Удир Духівник Відроджується в Патчі 12.16 Ліги Легенд
«Найсправжніший» чемпіон рукопашного бою в списку League of Legends (Ліга Легенд), Удир повертається кращою версією себе, готовий протистояти джунглям і своїм ворогам за допомогою потужних позицій. Швидке мислення та використання адаптивних здібностей допоможуть гравцям Удиру виразити містичне довкілля Фрелйорда унікальними способами.
«Я відчуваю голод моїх ворогів до перемоги. Нехай вони голодують».
Наймогутніший живий мандрівник духів, Удир спілкується з усіма духами Фрелйорду, чи то шляхом емпатичного розуміння їхніх потреб, чи то шляхом спрямування та трансформації їхньої ефірної енергії у свій власний первинний стиль бою. Він шукає балансу всередині, щоб його розум не загубився серед інших, але він також шукає балансу зовні — адже містичне довкілля Фрелйорда може процвітати лише завдяки зростанню, яке виникає внаслідок конфліктів і боротьби, і Удир знає, що заради цього потрібно чимось жертвувати.
Здібности:
Пасивна — Міст між (пробуджений дух/навчання монахів)
Удир має 4 основні позиції здібностей, кожна з яких пов’язана з фрельодським напівбогом. Кожні ~30 секунд він може пробуджувати свою активну позицію, змінюючи її, щоб оновити та отримати додаткові ефекти.
Після використання (або повторного застосування) здібности наступні дві атаки Удира отримують 40% швидкості атаки.
Q – Дикий кіготь
Удир переходить у стійку Кігтя. Дає швидкість атаки. Наступні дві атаки завдають вибухової шкоди.
Пробуджений: збільшує швидкість атаки, а також наступні 2 атаки дугою блискавки, яка відскакує до 6 разів (може вразити ту саму ціль кілька разів, якщо вони ізольовані).
W – Залізна Мантія
Удир переходить у стійку мантії. Отримує щит. Наступні дві атаки відновлюють здоров’я.
Пробуджений: оновити щит, стекувати. Відновіть велику кількість максимального здоров’я протягом 2 секунд.
E – Палаюча Тиснява
Удир переходить у панічну стійку. Збільште швидкість руху. У цій позиції перша атака на кожну ціль приголомшує їх.
Пробуджений: збільшує швидкість руху, дає імунітет до контролю на короткий час.
R – Крилатий Шторм
Удир переходить у Штормову стійку. Викликає льодовиковий шторм, завдаючи шкоди та сповільнюючи ворогів поблизу. Наступні дві атаки збільшують урон по площині від шторму.
Пробудження: шторм відривається від Удира та йде до ворога, якого він атакував останнім (і завдає більше шкоди).
Вже не дочекаємось коли зможемо сбровубати його на полі битви.