Огляд української гри Дике Поле: Одеса
Я сильно забарилась із оглядом на Дике Поле: Одеса, адже гра вийшла в Стимі аж 15 листопада 2023 року. Більше того, розробник гри Дмитро Гладкий вже почав працювати над наступною частиною гри, а я все ще не відробила свій ключ 😅. Але я пройшла всю гру ще до релізу її на комп’ютерах і ви можете переглянути записи прямих етерів на моєму Ютуб каналі. Найпершу трансляцію з проходженням Дикого Поля додаю нижче.
Перш ніж поділитися враженнями про гру та перейти до опису ігроладу, я б ще хотіла звернутися до тих, хто вперто порівнює Дике Поле з Stardew Valley, бо обидві гри розроблялися одноосібно та обидві мають дотичні жанри. Це хибний шлях, і я дуже стисло на лише на двох фактах поясню чому, адже це два абсолютно різні випадки та абсолютно різні ігри.
По-перше, Дике Поле це гра для мобільних пристроїв, яку Дмитро портонув на комп’ютери. По-друге, якщо ви вірите в байки про те, що Stardew Valley робив лише один розробник, він же дизайнер, то я спішу вас розчарувати, адже як-тільки гра стала приносити прибутки Ерік Барон почав співпрацю з The Secret Police Limited, та Sickhead Games, а сам почав займатися управлінням та дизайном. Тому якщо ви й надалі порівнюватимете українську інді-гру, яку робить одна людина із допомогою дружини та західний продукт, який розкручує себе як “соло проєкт” хоча таким не є, виглядатиме це, що найменше дивно. Розумію маркетинг робить свою справу, але хоча б іноді слід перевіряти посили, які пропонує нам реклама.

Що ж повертаємось до моїх особистих вражень від гри в Дике Поле: Одеса. Я пройшла гру за десь 9 годин прямих етерів. І весь цей час мені було цікаво і приємно грати, бо вона про Україну для українців і це сильно підкупає, коли ти допомагаєш козакам, чумака, українкам розбудовувати наш Хаджибей (взагалі мав б бути Коцюбіїв, Дмитре, бо так його називали українці, а от “Хаджбей” то вже переіначили турки на свій манер 😉).
Довершена гра. Я отримала масу задоволення поки проходила гру. Ігролад доволі простий, ви відбудовуєте споруди, які виготовляють різні речі або нові ресурси, також виконуєте завдання. Якщо брати до уваги, що гра портонута з мобільної версії, то мапа доволі велика з відкритим світом та свободою вибору.
Окремо хочу зауважити дотепні жарти та бандуристів!!! Вони вкрали моє серденько, грають дуже проникливу музику що чіпляє за саму душу.
Гра з типовим українським колоритом, проста але цікава. Про Україну та для українців, навіть з пізнавальним контекстом. Точно вартує того аби її купити. І це я від щирого серця, мені дійсно сподобалось.
Так я описала гру на її сторінці в Стим
Чогось посилання на мій Стим не у всіх працює, тому дублюю – Кліо в Стимі.
Мені мало що додати окрім того, що тепер мені треба якимось чином отримати всі ачівки, яких не було на релізі 😆 А ще я хочу окремий пак з музикою, яку грають бандуристи, вони шикарні. І з радістю чекаю на продовження, най квітне українське ігроробство з українським колоритом! (
Ігролад Дике Поле: Одеса
Перш ніж описувати ігрові можливості ще раз нагадаю, що гра першочергово була для мобільних пристроїв, ви можете її придбати для своїх телефонів:
- Google Play: Loca Deserta: Odesa – Apps on Google Play
- Apple App Store: Loca Deserta: Odesa on the App Store (apple.com)
За жанром це розбудова міста, але все ж таки більше пригоди з елементами RPG, бо на відміну від в класичного містобудівництва, в Дикому полі ви просто відновлюєте будівлі довкола, але аж ніяк не управляєте містом. Окрім того різні NPC даватимуть вам завдання, розповідатимуть про сюжет гри та даватимуть винагороди за те, що ви виконуєте їхні завдання.
Ви опиняєтеся в містечку, яке потребує розбудови та вашої праці. Спочатку вам слід певно поспілкуватися з оточуючими, аби краще зрозуміти з чого розпочати свої пригоди. А їх буде вдосталь адже мапа величенька і віддаливши її ви навіть не побачите наскільки, бо весь Хаджибей не вміститься на одному екрані (було б зручно, якби можна було прокручувати мапу щоправда).

З цієї мапи видно зелені галочки, так позначені NPC, завдання яких я виконала. Не виконані завдання позначаються знаками питання. А от малюнки відображають будівлі, які виробляють ресурси чи готові продукти. А будівель і видів ресурсів доволі багато, можете глянути на світлині моєї статистики нижче.

Взаємодіють вони за принципами ланцюгового виробництва, на приклад, збираєте сіно, віддаєте його аби отримати корову, цю корову несете до м’ясника, аби отримати м’ясо, але й м’ясо можна віднести до шахтарів аби отримати метал, який теж необхідний для виробництва підков, а ті в свою чергу підуть на отримання коней. Таких ланцюгових взаємодій декілька, в них вам допоможуть розібратися NPC, або ж ви зрозумієте як це працює й самі роздивившись потреби певної будови для виробництва ресурсу.

Стартові ресурси, як то деревина, вода й камінь знаходяться довкола у вільному доступі, необхідно лише знайти інструменти та приступати до видобутку.

Основна мета гри, окрім відкриття всіх ачівок, це зібрати всі загублені козацькі артефакти по мапі. Знайти їх вам допоможуть давачі завдань у винагороду за вашу небайдужість до них. Гра залишає приємне враження і грається легко, я щиро вважаю що вам слід спробувати її, аби підтримати українського розробника та дати йому натхнення і грошей працювати над новими проєктами для нас.
А на цьому все, дякую вам за увагу, та прошу підписуватися на мій Ютуб, Твіч, ТікТок, поширювати мій контент та залишати коментарі!
